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三創生活 - 簡易心得分享

三創生活 - 簡易心得分享

如果有關注粉絲團的人,應該知道昨天Ralph去了一趟剛開幕的三創生活,也開箱了目前開放的樓層簡介。不過如果要多說一些感想的話,而是用文字比較適合。 本質 就我的理解,三創的本質不該是賣場,倒不如說他應該是一個展示先進科技跟文化創意為目的展場。實際上,當我所有樓層都晃過一遍之後,確實是有一些地方讓我點驚艷,但那真的是可以少到忽略不提。 當我在仔細觀看樓層命名的時候,我可以確認那種尷尬的感覺大概是怎樣一回事了。 定位 一樓的樓層命名為未來生活,可是我只有感覺到各家電信業者以及手機公司為了吸引人群聚集而舉辦的活動,還有各式各樣為了拍照而出現的攝影師跟湊熱鬧的民眾,還有一間不知道為何會出現在這一樓層的麵包店,我突然有種恐怖,難道我的未來生活就要被這些東西統治?!恕我資質魯鈍,我真的Look不出來這些出現在一樓的廠商跟未來生活有何直接的關連性。 生活包含的面向有很多種,如果這些廠商展示出來的內容是如何從他們各自的角度去建構他們認為可以帶給民眾的未來生活,那我可以理解。但是可惜的是(或者該說現實),這些廠商進駐的唯一目的,還是在於宣傳自我品牌跟多一個據點罷了。 我反而覺得,如果Gogoro有在這邊的話,這樣的感覺或許會沖淡一些。 二樓定調是數位潮流,裡面讓我唯一有興趣的,就是有3D列印機的展出,但我沒有實際去把玩。這邊給我的感覺其實跟以前的NOVA還真的沒很大的不同。 三樓是我覺得最名符其實的一層,就是攝影,而且還有包含一些老舊的攝影器材跟預計會舉辦的一些活動,我自己認為這才是三創應該要達成的目的:讓商場轉變成展場,不要只有賣東西。 四樓的創意匯流有點虛,但是那個3D照相館可以逛逛,也是我覺得這層樓的唯一亮點。而且這層樓讓我最匪夷所思的在於:為何會有旅行社?

Zenfone 5 使用心得 - 平價還是廉價?

Zenfone 5 使用心得 - 平價還是廉價?

ASUS這個品牌在台灣大家耳熟能詳,可能還有一大部分的人用過他們設計的筆電,在當年華碩品質,堅若磐石這句廣告詞非常深入人心(另外一句我就不提了…)但在進入行動裝置的這個年代,ASUS比起HTC雖然算不上是晚,但是在品牌的塑造上面,卻並沒有做到像HTC一樣深入人心。 Zenfone可以算是ASUS的轉型之作,某種程度而言,Zenfone的產品定位很清晰,就是CP值,有人覺得跟小米很像,但本質上完全不同。 至於為何評得是第一代的Zenfone而不是Zenfone 2呢?我原本是要評Zf2的,但是用了三天之後我把他給退了…主要是兩件事情,一是Home鍵有延遲問題,有可能是系統調校沒有做好,剛開機的時候都可以非常即時反應,但是在過了3~5分鐘之後這個症頭就會出現。硬體的反應很即時,但是軟體跟不上,大概會慢個2~3秒,這已經是一個頗為明顯的延遲感受,我們一整天會用到無數次的Home鍵,如果沒有辦法即時回應我自己是無法接受。再來是關於背蓋跟USB插槽的公差問題,用文字會有點難形容,可以看圖比較清楚。 會有這樣問題的都是黑灰色的機型,紅色是沒有的。這單純是奇檬子的問題,不過也暴露出了一個問題,就是ASUS對於整個產品的品質控管以及垂直整合的力度掌握依舊是他們必須要面對而且克服的一個習題。 廢話不多說,接下來會分成幾個段落來感受一下Zenfone5 外觀跟螢幕 Zenfone5的外觀其實用一句話就可以打發:CP值很高。 這不是貶意,他在價格取向的同時還是保留了一些質感。我拿的是黑色,磨砂的處理讓黑色的手機感覺沈穩而且耐看,至少不會一看到就覺得是塑膠,

LIMBO - 一篇異色的冒險篇章

LIMBO - 一篇異色的冒險篇章

LIMBO是一款2010年在XBOX Live上架的獨立製作遊戲,根據維基百科解釋: 靈薄獄(拉丁語:Limbus,英文:Limbo),解作「地獄的邊緣」。根據一些羅馬天主教神學家解釋,靈薄獄是用來安置耶穌基督出生前逝去的好人和耶穌基督出生後從未接觸過福音之逝者。另外,靈薄獄安置了未受洗禮而夭折的嬰兒靈魂(包括未成形的胚胎,他們本身不可能犯罪,但卻有與生俱來的原罪)。 原本是XBOX Live上面的獨立製作遊戲,後來才發現他跨了非常多的平台,也包含了手機、電腦、平版連最新的PS4跟XBOX One都有,且各家遊戲媒體頻論之後平均分數都非常非常的高,加上我覺得這種沒有語言的遊戲有一個好處,就是你不太需要瞭解太多的東西,只要純粹的體會遊戲本身的樂趣即可,下面我就稍微的用試玩版來跟大家介紹一番。 下載點 Android:試玩版下載、正式版購買 iOS:App Store 故事 遊戲的故事跟目的都很簡單,反正故事就一句話:由於擔心姐姐的安危,一個小男孩進入了地獄邊境(是妹妹還是姊姊?不知道英文都叫Sister…),遊戲的目的就是逃出這座邊境森林。 試玩版內容 這遊戲最特殊的莫過於它的美術表現,顏色就只有兩種,非黑即白 但儘管只有兩種顏色,所呈現出來的世界還是很…

Ralph 推薦 10 個值得遊玩的手機遊戲:跑酷、賽車、RPG 一次滿足

Ralph 推薦 10 個值得遊玩的手機遊戲:跑酷、賽車、RPG 一次滿足

我自己的遊戲經歷其實很早,紅白機玩過、超任玩過、電腦遊戲的話我應該是從雷神之鎚開始,後來玩電腦遊戲比較多,偏愛FPS這個類型,以前因為家裡沒電腦會去網咖玩CS(但現在看到的幾乎都是在玩LOL吧) 不敢說自己是個達人,但原則上而言算是量多但沒有質精就是了。 所以大概是因為啟蒙的早,對遊戲也比較挑剔,老實說現在手機上面的遊戲很難讓我覺得好玩,就更別說那些要好玩就要課金的東西了,我是比較喜歡一次買斷制,但我不反對你推出要錢的DLC。 不過也不是完全沒有那種我覺得好玩的遊戲,但大多是屬於比較益智類型,不用花太多時間的遊戲,而且基於方便,通常會在我手機留下來超過一個月的遊戲通常操作的方式一定要是直的(還是有例外拉,但占比不多)橫的我通常都留不久,更別說玩超過一個月了。 所以下面會介紹一些我曾經有玩超過一個月以上的手遊,好不好玩其實本來就是很主觀的事情,大家權當成參考即可: Temple Run 2 跑酷遊戲始祖正宗第二代,那時候玩得很凶,超過一個月以上,但應該低於三個月。你就是一個剛從神妙裡面偷東西的小偷,驚動了裡面的怪物,於是成就了一場你也不知道跑到何時才會涅槃結束的冒險之旅,考驗你的反應、信心還有手眼協調XD 下載 Temple Run 狂野飆車8:極速凌雲 說是最好玩得行動裝置賽車遊戲不為過,剛出來的時候玩到S級的車輛有三四台,而且沒有課金,但後來還是有買過一次賽車包。剛推出的時候錢很好賺,

LG G2 升級 Android 5.0 + Root 教學

LG G2 升級 Android 5.0 + Root 教學

經過了三月下旬的洩漏事件之後,LG終於在4/1號愚人節這天開始先在歐洲為上一代的旗艦機 G2 推送 Android 5.0.2 Loillpop 的更新,並且在官方的網站上面公布原始碼。 很多人會問那亞洲何時會有更新?目前是有看到泰國洩漏版(又是洩漏版……)可是目前在 LG firmware 上面尚未看到有任何亞洲版的釋出,如果想知道最新消息的話大家可以追蹤一下他們的 Twitter ,但我自己是認為應該連假過後就會看到了,如果忍得住的可以忍一下,忍不住的我下面會教你XD Android 5.0 的不同 我相信大家應該都對 5.0 有了基本的認識,除了大量採用的嶄新設計語言 Material Design 之外,就是全面啟動**ART(Android RunTime)**成為標準執行模式的到來,跟無數的大小改動,所以我不談系統,只說 LG 對於5.0做出了怎樣的一個改動。 首先最明顯的就是設定裡頭的圖式,跟G3是完全一模一樣,整體的識別度更高。

Cloudy G3:把 G3 無痛移植到 G2 的 ROM

Cloudy G3:把 G3 無痛移植到 G2 的 ROM

我是一個很愛更新的人XDDD 這當然是一種迷思,就是新的一定比較好。可能是對我來說,軟體跟硬體的再學習曲線很低(意思就是說,即便你把介面徹頭徹尾的改動了,我還是可以習慣的非常快,並且找到我想要用的功能。)所以只要有新的更新,我都絕對會第一時間按下。 軟體就是這麼回事,應該這樣說,只要是人造的產品都會有缺陷,不管在那個領域皆然。 之前因為拿的是官方的Nexus5,所以在第一時間已經有使用過Lollipop(android 5.0),那種順暢感跟ART帶來的明顯加速讓我上了癮,我甚至這麼跟朋友說:從5.0之後,iOS還可以拿來說嘴的就只剩下Logo而已了XDDD。所以知道G2也可以吃上Lollipop我就很期待,只不過等啊等盼啊盼,到目前為止官方還是沒有釋出更新,更準確的說,是國際版的G2 D802還沒更新,韓版的F302早就在一月的時候已經更新完畢。 官方更新,我等到花兒也謝了 但會延期這麼久也不是很意外中的事情,畢竟G2的國際版種類分得太多,光美版就有分成AT&T、Verizon、T-mobile等等版本,相容跟測試也都會需要耗費上一些時間,總是不希望推出的時候有問題吧,不然那時候公關會很忙…(不過在前一陣子有流出版…可惜現在載點都掛了下不到嗚嗚嗚) 對於我來說,其實我比較想使用的功能是ART,但是絕大多數的原廠ROM即便更新到4.4,

EverythingMe:一切在你

EverythingMe:一切在你

我想,Android的好處,就是有各種個人化的好工具可以使用,舉凡桌布、圖示、附加功能等等,今天我想聊聊我最近在用的Launcher,叫做EveringMe。(以下簡稱EM) 在用EM之前,不管我用哪一台Android到最後一定都會重新下我習慣用的NOVA Launcher來取代原本的製造商預設的頁面管理器,因為老實說我都覺得很難用,不是東少一個功能,就是西少一個方便,不然就是每次按下HOME鍵時候帶來的重新載入,這些都讓我有些難以接受。 NOVA當然不是最好用的,在Google Play上面你可以找到不下數十種的類似App,不是追求絢爛的特效、就是號稱自己佔用最少的記憶體,但對我而言,這些都不是必備條件,重點應該是在:他能不能讓我在我想要的時候,幫助我找到我想要的。你可以將Launcher看成一扇大門,帶領我們去到想去的地方。   EM的設計理念跟Yahoo所推出的Aviate有著相同的設計思路,但是在處理的方式卻是截然不同,至少你在UI設計上面就看得出來,Aviate傾向於將使用的場景直接顯示在頁面,而EM則是偏向維持一般大家對頁面的概念,但是使用資料夾決定使用情境。 譬如這個資料夾,他叫做我在哪? 只要你一打開這個資料夾(官方說法叫做應用程式牆),就會馬上顯示Google的地圖並且定位,往左滑動會出現Foursqare附近地點的推薦,這就是我所謂的將情境用資料夾呈現的例子。 不過這樣的使用場景並不是每一個資料夾都會這樣,目前就我自己的觀察,新聞、電影也會有出現這樣的功能,但是可惜的是來源有點少,在台灣的話預設是抓取蘋果的新聞,而電影的部分就是直接推薦Youtube上面的新電影預告片,來源數不夠多,

關於LG G2 失落的機皇

關於LG G2 失落的機皇

是的,我買了LG的手機。 其實在買Nexus5的時候,就原則來說,不買韓國貨這件事情已經被打破了,但這不代表我開始喜歡這個國家,我依舊討厭,只不過至少在手機上面,我的觀點回到了產品本身。 如果你Google關鍵字“LG G2”看國外的整體評測,你會發現平均下來的分數不會低於90分以下,尤其在螢幕、續航、相機這三大部分,都是非常高標準的。不過缺點也幾乎都一樣的落在了外型設計、UI、以及新奇的按鍵設計。 而且我後來發現他有得獎,2013年最佳手機,且綜合排名都在前五名,不輸Apple、三星跟HTC。 優點我想不太需要說,譬如螢幕。LG的螢幕一直以來都傲視群雄,這邊只提一件事情就好了:iPhone從4之後的視網膜螢幕供應廠商有兩間,一間夏普,另外一間就是LG。 至於續航,個人體驗不同,可我確實有實際感覺G2對電力的掌控確實不錯,以一個重度使用者來說,這是一個很明顯的感受,如果是輕度使用者大概兩天才需要充一次電了。 相機的話,我還真看不太出來就是了…大家可以看看網路上面比較專業的評測報告。因為我這邊其實主要著墨的的地方在於那些缺點,是否真的是缺點? 外觀設計 外觀設計,應該同時包含軟體跟硬體,硬體當然就是使用者的第一眼觀感問題,軟體說的就是UI。 G2的外觀真的醜嗎?